
沼津港深海水族館 新エリア「イマーシブディープシーワールド」オープン
駿河湾の深海資源を活かした沼津港深海水族館が、XR技術を駆使した没入体験型展示エリアを2025年7月にオープン。映画美術のプロフェッショナルと協働し、実物標本とデジタル技術を融合させた体験空間を実現。
沼津港深海水族館が、2025年7月19日に最先端XR技術を活用した没入体験型展示エリア「イマーシブディープシーワールド(没入型深海の世界)」をオープンした。日本一深い駿河湾の深海という地域資源を活かした観光拠点として年間約40万人を集める同館が、VRアトラクション開発で協働実績のあるティフォン、映画・舞台美術の東宝映像美術、空間デザインのハヤサカデザインと連携し、実物の深海生物標本と最新映像技術を融合させた体験空間を創出した。
新エリアは、天井・壁面に広がる大型映像、来館者の動きに反応するインタラクティブ技術、巨大造形物と音響による演出を組み合わせ、深海2,500メートルの世界を五感で体感できる構成となっている。音楽は沼津市出身のジャズフルーティストYukariが作曲を担当した。
(参考:ティフォン株式会社プレスリリース、沼津港深海水族館公式サイト)
沼津港の目の前に広がる駿河湾は、最大水深2,500メートルと日本一の深さを誇る。湾奥部では海岸から短距離で急激に深くなる地形が特徴で、約1,000種の魚類が生息し、そのうち多くが深海生物である。日本の深海調査技術を育てた海としても知られている。沼津魚市場では定期的に深海魚が水揚げされ、この地理的優位性を活かして2011年に世界初の深海専門水族館が誕生した。
(参考:静岡県公式ホームページ、駿河湾 - Wikipedia)
沼津港深海水族館は、佐政水産株式会社が2011年12月に開業した施設である。佐政水産は1913年創業の沼津の老舗水産企業で、100余年にわたり沼津港で水産業を営んできた。佐藤社長の「地域活性化のための施設を造りたい」という思いから、本業の水産業に加えて観光事業に参入した。
(参考:佐政水産オンラインショップ、沼津港深海水族館 - Wikipedia)
同館は世界で唯一、シーラカンスの冷凍標本を展示する施設として知られている。常時マイナス20度に保たれた専用ケースで2体の冷凍個体と3体の剥製を展示しており、これらはワシントン条約の絶滅寸前種(第I類)指定前に捕獲された極めて貴重な標本である。現在は捕獲・輸出入が厳しく制限されており、新たな標本の入手は困難な状況にある。100種類以上の深海生物を常設展示し、年間約40万人が訪れる観光拠点として定着していた。
(参考:本物のシーラカンスがいる世界唯一の深海をテーマにした水族館、沼津港深海水族館 展示ガイド)
佐政水産は水族館単体ではなく、飲食店や土産物店を含む複合観光施設「港八十三番地」全体で集客を図るビジネスモデルを構築している。
(参考:港八十三番地公式サイト)
2023年1月には、ティフォンと協働で屋外VRアトラクション「VR深海アドベンチャー ディープクルーズ」を開設し、好評を得た実績があった。このアトラクションは駿河湾を舞台に古代海底遺跡を探検する体験型施設で、18名同時参加が可能な大型VRコンテンツとして注目を集めた。この成功を踏まえ、水族館本館にも最新技術を導入した体験型展示を設けることで、施設全体の魅力向上と滞在時間の延長を図ることとなった。
(参考:ティフォン株式会社プレスリリース(2023年1月)、VR深海アドベンチャー ディープクルーズ公式サイト)
新エリアの制作には、異なる専門分野のトップクリエイター集団が協働した。
ティフォン株式会社は、XR(VR/AR/MR)技術を活用したエンターテインメント施設「ティフォニウム」を展開する企業である。顔認識技術を使用したARアプリ『ゾンビブース』シリーズで累計4,000万ダウンロードを達成し、米ディズニーのアクセラレータプログラムにアジアから唯一採択された実績を持つ。XRテーマパークのアトラクションを全て自社開発する技術力を有している。
(参考:MUGENLABO Magazine - ティフォンインタビュー、ティフォン株式会社公式サイト)
株式会社東宝映像美術は、ゴジラシリーズをはじめとする映画美術や、東京ディズニーリゾートのアトラクション製作・管理を手がける企業である。映画・舞台美術で培った造形技術と演出ノウハウが、実物標本と映像を違和感なく融合させる設計に活かされた。
(参考:東宝映像美術 - Wikipedia、東宝映像美術公式サイト)
ハヤサカデザインは空間デザインを担当し、3つのゾーンが連続する没入体験空間の構成を設計した。
音楽制作には沼津市出身のジャズフルーティスト・作曲家のYukari(渡辺ゆかり)を起用した。東京外国語大学欧米第一課程ドイツ語科卒業後、マンハッタン音楽院ジャズフルート科とバークリー音楽院を卒業し、ニューヨークを拠点に国際的に活動している。2009年にはNational Flute Association主催の世界唯一のジャズフルートコンペティションで日本人として初めてファイナリストに選出された実績を持つ。地元出身の音楽家の起用により、プロジェクトに地域性と国際性の両面を持たせた。
(参考:YUKARI公式サイト プロフィール、音楽留学専門アンドビジョン インタビュー)
新エリアの開設に伴い、2025年8月1日から入館料を改定した。大人料金が1,800円から2,200円へ400円値上げとなり、新たな体験価値に見合った料金設定を行うことで、投資回収と継続的な施設改善の資金確保を図った。
新エリアは「見て・触れて・感じる」という3つの要素を融合させた体験空間として設計されている。
1. 剥製の海(渦巻エリア)
メガマウスザメやリュウグウノツカイなど貴重な深海生物の実物剥製標本と、天井・壁面全体に投影される大型映像を融合させたゾーン。海底から渦を見上げるような迫力ある空間を創出し、実物の存在感を映像演出が増幅させる設計となっている。
2. 深海映像コーナー(インタラクションエリア)
来館者の手の動きをリアルタイムに認識し、深海生物が反応するインタラクティブな展示空間。手を近づけると生物が逃げたり、特定のジェスチャーに反応して発光したりする仕掛けにより、深海生物との双方向コミュニケーション体験を提供する。子どもから大人まで直感的に楽しめる設計が特徴である。
3. 想像の深海世界(クライマックスエリア)
巨大造形物、幻想的な映像、Yukariのオリジナル音楽が一体となり、未知の深海世界を表現する没入空間。科学的な展示を超えて、深海への想像力をかき立てる芸術的な演出が施されている。映像・造形・音響の三位一体により、言葉では表現しきれない深海の神秘性を体感させる。
(参考:ティフォン株式会社プレスリリース、沼津港深海水族館公式サイト)
デジタル技術に頼りすぎず、実物の深海生物標本の価値を映像技術で増幅させるバランス感覚が、教育的価値とエンターテインメント性の両立を実現している。物理的な展示とデジタル技術が違和感なく統合された体験空間となっている。
2011年の開業、2023年のVRアトラクション追加、2025年の館内新エリアオープンと、一度に大規模投資をするのではなく段階的に施設を進化させることで、市場の反応を確認しながらリスクを分散させている。
日刊水産経済新聞の2025年11月11日付記事によれば、開業から約3ヶ月後の時点でSNSでの評判に手応えを感じているとの報道があり、デジタル世代を中心に口コミが広がっていることが示唆されている。
(参考:日刊水産経済新聞)
既存のVRアトラクション「ディープクルーズ」と新エリア「イマーシブディープシーワールド」の相乗効果により、施設全体としての体験価値が向上した。水族館が集客の核となり、飲食・物販で収益を補完する「港八十三番地」全体のビジネスモデルが機能している。
駿河湾という日常的に存在する地域資源を、観光資源として再定義し、最新技術と組み合わせることで独自の価値を創出した。他地域でも当たり前に存在する資源を見直すことで、新たな観光コンテンツを生み出せる可能性を示している。
行政主導ではなく、地元企業が本業の知見を活かして観光事業に参入し、継続的に投資を行うことで持続可能な地域活性化を実現した。公的資金に依存しない自立的なビジネスモデルの構築が、長期的な事業継続の鍵となっている。
最新技術を導入する際、技術そのものを見せるのではなく、地域の物語や資源を魅力的に伝える手段として活用することの重要性を示している。技術は目的ではなく手段であるという原則が、訪問者に本質的な価値を提供することにつながっている。
水産業、映像美術、XR技術、空間デザイン、音楽という異なる専門分野のプロフェッショナルが連携し、それぞれの強みを発揮することで、単独では実現できない質の高い体験空間を創出した。専門性の高い協働体制の構築が、競争力のある施設づくりに不可欠である。
一度に完璧な施設を目指すのではなく、市場の反応を見ながら段階的に投資し進化させることで、リスクを抑えながら競争力を維持できる。この柔軟な投資戦略は、中小規模の事業者にとって特に参考になる。
2026年2月時点の調査内容に基づいて作成
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